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FIFA Online3 冷知识大讲堂(五)

归档日期:05-21       文本归类:把对方球员挡住      文章编辑:爱尚语录

  造成这种情况主要有两种因素造成。第一种是门将属性“反应”和“GK反应”数值的高低影响。反应低,则皮球靠近门前才开始进行扑救。另一种是门将视野受到干扰,如果对方射门的方向有球员挡住门将的视线,则门将要等到看到皮球才开始反应过来,这也是最大的原因。

  游戏是支持玩家移动人墙,甚至是增加/减少人墙的球员的。增加人墙的操作是控制一个可以自由跑动的球员,跑到人墙边缘,他就会自动加入人墙当中;而减少人墙则相反,把球员切换到人墙边缘的球员,然后按方向键移动,人墙边缘的球员就会跑出来离开人墙了。

  每个球员都有一定的几率受伤,但是如果拥有易受伤特殊能力的球员,受伤几率会更大,不过这只是影响受伤的因素之一,最大的因素在于体力,在比赛过程中体力越低,一旦受到身体接触,就越容易受伤。抽筋会有一定几率造成受伤,有“易受伤”特殊能力的球员,受伤需要恢复的场次会更多。因此能否合理安排轮休也是玩家实力的一种体现。

  相信这种情况是玩家们经常遇到的,对方QW反击,玩家来不及切到后卫,后卫会呆呆看着皮球打自己身后,要避免这种情况,就需要提前切换球员,然后控制球员不断往后跑,或者跟着对方正在跑位的前锋跑,这样就不会失位了。

  很多玩家在扑点球时喜欢控制门将左右移动,这是双方心理较量的一种。但如果你想扑某一个方向的死角时,门将提前左右移动就是大忌。当门将左右移动时,对手即将把球射出,这时候你才决定扑救的方向,往往猜对方向也触手不及。最好的方法是,先控制门将左右移动,然后等对手做出助跑动作后,就先把门将站定然后再选择扑救方向。

  游戏中是有几种盘带动作的,也可以理解为同一种模型,会分为几种不同的盘带动作方式,这也是“手感”体现的组成因素。例如:梅西和里贝里属于同一种,沃尔科特和托雷斯属于同一种,马蒂奇和托尼等属于一种,伊布和C罗等属于一种。比如梅西和伊涅斯塔的模型和盘带数据是近似的,但他们带球时候的感觉并不完全相同。不同的盘带动作有其不同的特点。

  “解围”特殊能力,主要是防守球员特有的,它在游戏中表现为在己方禁区内,如果球落在危险位置,附近有对方球员将要过来争抢,球员就会第一时间把球解围避免被断球失误。

  很多人不清楚“铁人”有什么作用,其实它是游戏中十分有用的特殊能力。在游戏中的表现为拥有铁人能力的球员,在比赛时间75分钟后,如果球队处于落后,球员就会自动回复接近30%的体力,让球员比其他球员的体力更有优势。

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